《求生之路》为什么不会出第三代?
这就是2008年11月推出的《求生之路》,以及他带来的丧尸恐怖游戏狂潮。在这里,简单说一下V社和G胖。这个社团简直就是宇宙的存在。而G胖就像是要毁掉你钱包的灭霸。
他们的游戏从第一部《半条命》开始,就是钱包的噩梦。几乎每一部作品都很精致完美。但同样的,成立很久却依旧大部分作品,都在吃半条命的老本。就算是火爆的《军团要塞》和传送门系列。甚至是在射击游戏史上有着重要地位的《反恐精英CS》也是半条命MOD的产品。
这让玩家都意识到,V社可怕的游戏收割能力,同时也经常吐槽他们的生产速度。
在《半条命》止步于《半条命2》之后,G胖不出3变成了业界佳话。。。《求生之路》就是在V社这样的环境下诞生的。一款快节奏的恐怖射击游戏,不仅捧红了龟石,也颠覆了玩家对V社的固有印象。
《求生之路》
20XX年,在美国佐治亚州的沙瓦那,爆发了一场大型的流行性瘟疫。这种瘟疫,是由变种的狂犬病毒引发,一经爆发便迅速的蔓延。人类在感染这种病毒后,变异为丧尸并通过攻击他人,蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。
这时,政府迅速组织了防疫组织,CEDA来前往感染区进行救助,想要治疗好这些感染者。但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。
由于CEDA效率颇低,人们期初对CEDA的期望化为了愤怒,最终,瘟疫大规模的蔓延,导致将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染。最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
但城市里,还有很多幸存者。他们自己用枪支来保卫自己不被感染。而玩家便是在这,幸存者大军中的一个四人组中的一员。
佐伊、路易斯、比尔、弗朗斯西,四人看似简单,却在人物设计的细节上非常用功,令人印象深刻。
我第一次入坑《求生之路》 就是因为1代精美的CG。比尔是一位退伍老兵,参加过越战,总是叼着一根雪茄,却是四人中最精神的一位,沉着冷静,更像是 一位像样的领导。
路易斯则是一位普通上班族,对医学方面有一些研究,胆小怕事,十分平凡,是灾难中的普通人,和弗朗西斯是一对活宝。
而作为前飞车党的弗朗西斯,虽然看起来凶残可怕,总觉得跟他会背叛或者翻皮水。丧尸刚爆发时就被小弟杀死了女友,可是性格坚强,对于朋友非常讲义气。是四人中最可靠的。
而唯一的女性佐伊,兼职就是那些年恐怖游戏的颜值担当啊。性格倔强的女大学生,喜欢恐怖电影,而且知道一些感染内情。病毒爆发时,还在和父母讨论学业问题。尽管目睹了父母双亡,却从未在小队中暴露出恐惧,比路易斯爷们多了。
这四人因此不再只是简单的独立个体,而是性格饱满的同伴。他们伴随玩家走过这场生存之旅,想想就刺激。
中
四人组队的打僵尸模式看似没有什么惊喜的,甚至搜索补给对抗尸群这样的设定,在现在看来也很单调。可是这一切可都是起源于本作的呀。没有《求生之路》,就没有僵尸狂潮,这是《生化危机》也没有做到的突破。
1代最大胆的个性在于动态难度系统,G胖称他为导演系统。玩家可以选择四人中的任意一位,其余人充当NPC。在打怪过程中,如果四人一路有惊无险,过得非常舒服,那么游戏后阶段的补给就会越来越少,丧尸群也会越来越多。
而如果你是个菜鸟,那么后期出现的BOSS便不会那么的强势,医疗补给也会更多。玩家所要对抗的不只是成群的感染者,还有变异的感染BOSS。
Boomer具有极低的血量,以及一颗子弹就可以打爆他胖胖的身体。但是死亡之后会喷出胆汁,吸引来更多的僵尸。
捕猎者迅速敏捷,虽然潜行时会发出声音,但一但被抓住就会被控死。
烟鬼和坦克则是远程控制,和肉盾抗压的好手,这四个怪来一局英雄联盟真的一点都不过分,什么位置都有。
最可怕的还是女巫,兼职就是童年的噩梦。多少人因为她的哭声左右逢源。最终一名呜呼,简直就是打不死的小强。
游戏中的武器也很多,几乎你能想象到用于轰炸的特效都有。但最重要的核心还是合作,一个人就算再强,没有办法打好掩护,自顾自的一路砍杀是绝对无法通关的。
这使得游戏的多人模式受到了广泛的关注。四人室友开个黑简直就是美滋滋。这样的改变让玩家搞到了爽点,却被批缺乏深度。
游戏缺少了一种末日里时刻都要受到死亡威胁的感受。反而有一种幽默感。当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需要和小伙伴们一同爽快的射击他们即可。
对于其他类似末日里的游戏,该作的丧尸几乎没有任何威胁。就像无双游戏里的杂兵一样成片的被玩家杀死。
单人剧情并不丰富,也让部分喜欢浏览剧情的玩家不是那么的接受。更让V社老玩家不能接受的是,永远都把续作延期的V社,居然做出了最快的续作。几乎同年发售了《求生之路2》。2代的剧情与1代同时进行,可以说是1代的加强版。新的人设放在现在也非常的正确。
敌人方面没有什么新的内容,就多了一个BOSS“骑士”,这个小驼背背上玩家以后可以控制其任意走位,简直快如闪电侠,不看准还真不好救。不过本质更像是捕猎者和女巫的结合。
CG中各种噱头都很足,各种近战武器玩的不亦乐乎,我能全近战通关的信不信。
然而,爽归爽。2代的角色却没有1代那样让人讨喜。几乎像是同一个模子刻出来的,但是在一般僵尸的设定上也有了不少新鲜感。比如防爆警察、小丑僵尸等等,还有生化服僵尸。
同时也丰富了求生之路系列的世界观,G胖表示,他们这样快速进行游戏,只是为了破除生产力不足的谣言。认为V社是有能力年货更新的。然而这样的做法却遭受了不少玩家的抵制。认为这样会使得重心不稳,失去初衷。
抵制人数甚至上升到了一个高度,虽然2代的预售量甩了1代几条街,但是经历了这次事件,V社再也没有任何年货的计划。开始将不数3进行到底。以至于本来一年就会有一代的求生之路,变成了下一个半条命。
终
断更吃老本并非不是一件好事,《求生之路》的DLC也因此,被炒到了 一个高价,玩家兴致勃勃的体验了一遍又一遍的游戏,想用哪个团队就玩哪一代。除了街机模式,清道夫模式还有很多未开发的模式。DLC模式地狱被V社玩的十分嗨皮。
然而我最喜欢的还是对抗模式,在这个模式中,玩家不但可以选择人类团队,甚至也能组成僵尸团队。这样4V4竞技不得不说,比现阶段的大部分丧尸题材网游有趣的多。
这些模式的成功,控住了玩家流之后,龟石开始了另一类补全计划,那就是丰富游戏的世界观和剧情,其中最著名的就是DLC“牺牲”。
在这部作品中,1代的主角首度与2代的主角交汇,形成了一个完整的具有故事线的求生之路宇宙。同时也迎来了系列最黑暗的一段剧情,比尔之死。
具体的剧情在游戏中体现的不多,玩家可以去看看求生之路的配套漫画中的情景。1代的4名主角为了打通通往弗罗里达群岛的大桥,不得不派出一个人升起发动机。比尔自荐前往,但面对源源不断的尸潮,早已没有退路,随后被一只坦克一拳打到了电机房里,靠着电机边奄奄一息。
比尔喃喃自语:“别急“,并点燃了一支雪茄,”我马上就来陪你们玩了。“
在2代另一部DLC“消逝”中的机房里,甚至可以看见比尔的尸体。桥上,弗朗西斯要跳下去救比尔,被佐伊拦住了,最终尸潮退去。天刚亮,2代四人来到了这里。因为要去新奥尔良,要求佐伊让他们放下吊桥,而初代仅剩的三人出现,这一幕升华了《求生之路》的悲壮感,也完善了比尔的人设。
他成为了游戏史上最伟大的老兵人物之一,只可惜,先倒下的并不是求生,而是龟石。他们最终因为其他项目与V社分道扬镳,投奔THQ。
却又因为THQ的倒闭被划分给了2K游戏,最终成为了一个新IP的工作室《进化》。尽管《进化》有着优质的画质和合作系统,却再也没有《求生之路》的辉煌。
3年前,龟石推出了求生之路1的最后两个DLC,丢失章节以及终章。为游戏画上了圆满的句号,而且还是免费送给玩家的礼物。《求生之路》成就了开始也毁在了开始。
虽然现在的mod里依旧是相当活跃了,也有很多玩家,但随着龟石与V社的改变,就算会有新的求生也不过是依样画葫芦的赝品。就算是比尔的雪茄,有些东西是属于一个时代。
2019年,求生之路的11年,11年前陪你酣畅的战友们,今天又在做些什么呢?返回搜狐,查看更多